Nasz udział w kongresie IAB w Barcelonie miał na celu sprawdzenie co ciekawego dzieje się w światowym Internecie, co należy uwzględnić w naszych planach strategicznych, a czego już rozwijać nie powinniśmy.
Konferencja SEMStandard 2010 już dawno za nami, jednak chciałbym się podzielić kilkoma refleksjami jakie naszły mnie pod wpływem wystąpień, którym się przysłuchiwałem.
Dziś sieć istnieje głównie jako seria nieustrukturalizowanych linków między stronami. To jest potężny model, ale to naprawdę dopiero początek. Open Graph umieszcza ludzi w centrum sieci. Oznacza to, że sieć może stać się zestawem osobistych i semantycznie sensownych połączeń między ludźmi i przedmiotami. Podczas gdy istnieje wiele różnych technologii i schematów które mogą być łączone ze sobą, nie ma ani jednej technologii, która zapewnia wystarczająco dużo informacji aby bogato zareprezentować w społecznym grafie dowolną stronę internetową. Otórz protokół Open Graph opiera się na tych już istniejących technologiach ale daje programistom jedną rzecz do zaimplementowania. Prostota integracji jest kluczowym celem protokołu Open Graph.
Chciałem podzielić się przemyśleniami związanymi z prezentacją Netizens na konferencji “Business 4 You” (B4U) w konsulacie polskim w Nowym Jorku.
Zorganizowana przez firmę Sodexo, naszego klienta, wraz z partnerami w postaci magazynów Think Tank i Brief oraz firmy badawczej ARC Rynek i Opinia, okazała się ciekawa z dwóch powodów
Nasza agencja zmienia się, więc i blog musiał zyskać nową formę.
Rzadko zdarza mi się oglądać osoby, które z ogromną pasją, zaangażowaniem i niesamowitą ekspresją wypowiadają się o tym, czym się na co dzień zajmują. Do takich osób z pewnością mogę zaliczyć Jonathana Ive.
Kilka miesięcy temu zacząłem eksperymentować z rzeczywistością rozszerzoną (ang. Augmented Reality, AR) oraz bacznie śledzić rozwój tej technologii w sieci.
Za sprawą Augmented Reality kamery internetowe stają się polem zainteresowania coraz większej rzeszy developerów. Z uwagi na dostępność bibliotek i narzędzi nie jest to trudne.
Blizzard Entertainment przyzwyczaił graczy do najwyższej jakości produkcji. Znany developer właśnie odświeżył swój serwis korporacyjny. Prezentuje się on rewelacyjnie, zarówno od strony designu jak i wykonania.
Sezon jesień/zima 2009 rozpoczęty. Najwyraźniej przypominają nam o tym okładki kobiecych magazynów kolorowych. Po jakie pisma sięgam w księgarni czy kiosku?
Z dnia na dzień politycy przekonują się, że w internecie nie tylko być należy, ale i warto. Po fali zainteresowania blogosferą…
Mike Rowe znany między innymi dzięki programom Discovery, głównie Dirty Jobs podczas, którego podejmuje się najgorszych prac na świecie, tym razem w innej roli.
o tym, że banner nie musi być klikalny przekonuje Cappy ponieważ można po nim rysować :)
Przeglądając najświeższe produkcje, które miały szczęście wypłynąć na TheFWA.com trafiłem na coś absolutnie oryginalnego i jedynego w swoim rodzaju (czyt. nigdy nie spotkałem się z podobnie wykonaną produkcją).
Agencja Plug-in Media stworzyła dla BBC stronę, będącą internetową wersją telewizyjnego show dla dzieci, którego bohaterami są dwaj diametralnie różni przyjaciele.
Jestem pewien, że wiele osób pamięta jak operator komórkowy SPRINT udostępnił stronę waitless.org z poradami jak ułatwić sobie życie
yyyyyyyyyy <znów zacięła się maszyna bo się zaciął generator?>
yyyyyyyyyyyyy <zwolnił też piszący… palec wskazujący>
Dziś sieć istnieje głównie jako seria nieustrukturalizowanych linków między stronami. To jest potężny model, ale to naprawdę dopiero początek. Open Graph umieszcza ludzi w centrum sieci. Oznacza to, że sieć może stać się zestawem osobistych i semantycznie sensownych połączeń między ludźmi i przedmiotami. Podczas gdy istnieje wiele różnych technologii i schematów które mogą być łączone ze sobą, nie ma ani jednej technologii, która zapewnia wystarczająco dużo informacji aby bogato zareprezentować w społecznym grafie dowolną stronę internetową. Otórz protokół Open Graph opiera się na tych już istniejących technologiach ale daje programistom jedną rzecz do zaimplementowania. Prostota integracji jest kluczowym celem protokołu Open Graph.
Za sprawą Augmented Reality kamery internetowe stają się polem zainteresowania coraz większej rzeszy developerów. Z uwagi na dostępność bibliotek i narzędzi nie jest to trudne.
Konferencja SEMStandard 2010 już dawno za nami, jednak chciałbym się podzielić kilkoma refleksjami jakie naszły mnie pod wpływem wystąpień, którym się przysłuchiwałem.
Chciałem podzielić się przemyśleniami związanymi z prezentacją Netizens na konferencji “Business 4 You” (B4U) w konsulacie polskim w Nowym Jorku.
Zorganizowana przez firmę Sodexo, naszego klienta, wraz z partnerami w postaci magazynów Think Tank i Brief oraz firmy badawczej ARC Rynek i Opinia, okazała się ciekawa z dwóch powodów
Kilka miesięcy temu zacząłem eksperymentować z rzeczywistością rozszerzoną (ang. Augmented Reality, AR) oraz bacznie śledzić rozwój tej technologii w sieci.
Te dwa, bardzo popularne ostatnio, terminy niejednokrotnie przysparzają operującym nimi specjalistom sporych kłopotów.
Widgety to niewielkie aplikacje, mogące istnieć w różnych środowiskach – stronie internetowej (np. blogu), przeglądarce (plugin do Firefoxa)…
Dla niewtajemniczonych krótka definicja, a jakże, za internetową Wikipedią: Rzeczywistość rozszerzona (ang. Augmented Reality) to system łączący świat rzeczywisty z generowanym komputerowo.
powered by netizens.pl